Impactul tehnologiilor digitale asupra noii generații care le folosește încă din copilărie pare să fie profund, cu o majoră influență asupra modului în care învățăm. Educația trebuie să pună tinerii în contact cu tehnologia. Copiii vor să exploreze și se întreabă cum funcționează lucrurile și tehnologia, vor să inventeze și chiar să găsească soluții. Ei sunt viitorul societății noastre. Acest proiect dorește să promoveze știința, tehnologia, ingineria, arta și matematica, gândirea tehnologizată prin activități și un concurs ”a steam to STEAM” (abrevierea din limba engleză este STEAM). O grădiniță din Austria și școli din Belgia, Polonia, România, Spania și Regatul Unit doresc să compare, să împărtășească și să dezvolte bune practici și modele pentru aceste abilități necesare în secolul XXI.
Pe parcursul trainingului cel puțin 10 cadre didactice vor primi materiale pentru a-și exersa abilitățile în activități STEAM. Acest lucru va fi facilitat de un formator experimentat pentru grădiniță și școală. La sfârșitul cursului profesorii vor primi un certificat Europass cu abilitățile și competențele atinse pe durata de 3 zile a cursului. În acest timp copiii din mobilitate vor fi implicați în activități în clasă, vor organiza o expoziție și vor fi implicați într-un concurs. Va fi, de asemenea, o vizită la muzeu sau experimente bazate pe STEAM. Cadrele didactice vor dezvolta un cadru pentru metodologia STEAM și vor oferi feed-back pentru acest concept pedagogic. Un nou site, http://steamwithsteam.eu, ne va arăta toate activitățile, rapoartele și evaluările. Transferul de bune practici, inovația, noile abilități și experiența tehnologiilor vor fi incorporate în curriculumul general ale țărilor partenere. La sfârșitul proiectului cadrele didactice vor înțelege și integra cadrul STEAM și gândirea tehnologizată. 12 activități STEAM și 30 de activități de gândire tehnologizată cu instrucțiuni pedagogice clare vor fi distribuite pe site sau pe diferite platforme sociale.